Ostatnio zamieszanie wywołała najnowsza współpraca McDonald's i Pokémon. Zaledwie kilka miesięcy temu w magazynie KFC „Da Duck” również nie było. Jaki jest tego powód?
Ten rodzaj zabawki do wiązania jedzenia jest uważany za rodzaj „cukierkowej zabawki”, a obecnie rośnie popularność „cukierkowej zabawki” na platformach społecznościowych. Zmienił się status „jedzenia” i „zabawy”. W porównaniu z zabawkami jedzenie stało się „przystawką”.
Według danych opublikowanych przez Zhiyan Consulting, w ostatnich latach rynek zabawek ze słodyczami stale rośnie. Wśród nich sprzedaż cukierków i liczba nabywców znacznie wzrosła w latach 2017–2019, a większość młodych konsumentów po 95. roku życia. Większą wagę przywiązują do zabawy i zabawy przekąskami.
Biorąc pod uwagę przyspieszone tempo życia, Candy Play może być najodpowiedniejszym narzędziem odreagowania stresu dla młodych ludzi i może pobudzić ich kreatywność.
Co więcej, takie zachowania polegające na kupowaniu żywności i rozdawaniu zabawek sprawiają, że konsumenci mają poczucie, że osiągnęli zysk. Młodzi ludzie wielokrotnie wspominają o „opłacalności”, „praktyczności” i „super wartości”. Kto nie może kupić dwóch rzeczy za jednego dolara?
Ale jest też spora grupa konsumentów, którzy kupują ubrania wizytowe na prezenty tylko dlatego, że bardzo im się podoba.
W mentalności, że jeśli przegapią tę falę, już jej nie będzie, wielu konsumentów będzie zdecydowanie składać zamówienia. Przecież niepewność jest zbyt duża, a ludziom na ogół bardziej zależy na natychmiastowym szczęściu, więc nie chcą przegapić swojego ulubieńca.
W rzeczywistości wiele osób cierpi na „zespoły obsesyjno-kompulsywne”. W psychologii jest takie powiedzenie: w starożytności, aby przeżyć, ludzie musieli gromadzić materiały potrzebne do przetrwania. Zatem w ludzkim mózgu wykształcił się mechanizm motywacyjny: kolekcjonowanie da ludziom poczucie szczęścia i satysfakcji. Po zakończeniu kolekcji ta satysfakcja zniknie, co zachęci Cię do dalszego inwestowania w kolejną rundę kolekcji.
Obecnie wiele firm nieustannie poszukuje szczęśliwego punktu kontaktu z konsumentami w zakresie kreatywnych zabawek i inspiracji związanych z prawami własności intelektualnej. Ale dążąc do szczęścia, musimy więcej myśleć: jak zrównoważyć „jedzenie” i „zabawę”?
Czas publikacji: 05 września 2022 r