W ostatnich latach, chociaż nadal istnieje wiele niepewności w rozwoju gospodarczym głównych gospodarek świata, globalna gospodarka jako całość weszła w etap odzyskiwania, a wielkość rynku branży zabawek oprogramowania na ogół utrzymywała stabilny trend wzrostu, z regionalnego punktu widzenia dystrybucji, wielkość rynku globalnego oprogramowania oprogramowania jest głównie skoncentrowana w Azji, Europie i Ameryce Północnej. Wraz z rozwojem gospodarczym i urbanizacją regionu azjatyckiego odsetek Azji stale rośnie. Czekamy na przyszły globalny trend rozwoju gospodarczego przemysłowego, przy przechyleniu rynku przemysłu miękkich zabawek do krajów wschodzących, udział w rynku regionu azjatyckiego wzrośnie, a udział w rynku przemysłu europejskiego i amerykańskiego pozostanie stosunkowo stabilny lub nieco spadł.

Większość chińskich eksportu zabawek jest produkowana dla zagranicznych marek. Produkty te są eksportowane do wszystkich krajów i regionów na świecie, w tym Unii Europejskiej, Stanów Zjednoczonych oraz innych krajów i regionów rozwiniętych. Według „2023-2028 China Toy Industry Market STATION I STRATEGING STRATEGING STRATEGING RAPORT BADANIA”, opublikowany przez Sihan Industry Research Institute, chiński eksport zabawek w 2022 r. Wyniesie 48,754 miliarda dolarów, co stanowi wzrost o 5,48%. Chociaż chińska produkcja zabawek jest zdominowana przez OEM (producenci oryginalnych sprzętu), niektóre wiodące firmy zabawkowe zmierzają w kierunku niezależnych badań i rozwoju oraz ustanawiają własne prawa własności intelektualnej i marki. Oryginalna produkcja marki (OBM) może bezpośrednio przechwytywać udział w rynku i poprawić ciągłość biznesową, a firmy OBM mogą osiągnąć marże brutto od 35% do 50%.
Od 2023 r. Wpływ epidemii miał tendencję do zmniejszania się, a wzrost PKB został znacznie naprawiony, nieco wyższy niż oczekiwania rynku. W tej okazji przemysł zabawek oprogramowania jest również dobrze rozwinięty, koncentracja rynku branżowego odnosi się do liczby sprzedawców lub nabywców na rynku przemysłowym i jego względnej skali (tj. Udziału w rynku) struktury dystrybucji, odzwierciedla monopol na rynku i stopień koncentracji.
Z punktu widzenia koncentracji rynku liczba przedsiębiorstw w chińskim przemyśle zabawek oprogramowania utrzymała się w ostatnich latach.

Patrząc wstecz na rozwój krajowego przemysłu zabawek w ostatnich latach, popyt na rynek zabawek miękkich rośnie z roku na rok, skala branży wciąż się rozwija, a skala podaży i popytu stale rośnie. Ciągłe doskonalenie łańcucha przemysłowego, stabilny rozwój poziomu technicznego i ciągłe pojawienie się nowych przedsiębiorstw przyniosły większą przestrzeń rozwojową dla branży zabawek oprogramowania. Ogólnie rzecz biorąc, przemysł zabawek oprogramowania ma szerokie perspektywy rozwoju, branża ma ogromny potencjał wzrostu i ma wysoką wartość inwestycyjną.