Z radością ogłaszamy powrót GamesBeat Next w październiku w San Francisco, gdzie będziemy eksplorować temat Grania na krawędzi. Złóż wniosek, aby zabrać głos tutaj i dowiedz się więcej o możliwościach sponsorowania tutaj. Podczas wydarzenia ogłosimy także 25 najlepszych startupów z branży gamingowej, które zmienią reguły gry w 2024 roku. Aplikuj lub nominuj już teraz!
Nigdy nie mogłabym zacząć zbierać zabawek. Pomijając fakt, że kiedyś wydałem fortunę na naprawdę ładny 12-calowy posąg Raidena w Metal Gear Solid 4, jestem zbyt skąpy, żeby sobie na nie pozwolić. Ale kiedy zobaczyłem parę winylowych zabawek wykonanych na zamówienie przez artystę Shawna Nakasone na podstawie horroru przygodowego The Walking Dead studia Telltale Games, musiałem powstrzymać się od sięgnięcia po kartę kredytową.
Pod swoją marką Sciurus Customs Nakasone lubi rzeźbić te posągi dla ludzi, częściowo dlatego, że pierwotnie zostały podarowane przyjaciołom. „Niektórzy z nich namawiali mnie do opublikowania [danych] w Internecie i właściwie wszystko poszło dalej” – powiedział w wywiadzie e-mailowym dla GamesBeat. „Niektóre z nich powstają na podstawie zamówień na zlecenie, ale większość to po prostu postacie, do których jestem przywiązany i myślę, że innym ludziom też się podobają. Tworzone przeze mnie postacie często nie mają zbyt wielu postaci wzorowanych na nich.” i myślę, że ludzie doceniają fakt, że istnieją [podobni do nich].
Niezależnie od tego, czy odtwarzasz superbohatera z komiksu, czy postać z gry wideo (więcej zdjęć w galerii poniżej), Nakasone zawsze zaczyna od zera. Jako podstawę postaci wykorzystuje kolekcjonerskie figurki winylowe: linię Mighty Muggs firmy Hasbro i zabawki Munny firmy Kidrobot.
„Dokładnie studiując materiały referencyjne, obrazy i rzeźby, można naprawdę zrozumieć projektowanie postaci: co sprawia, że działają, co czyni je wyjątkowymi” – mówi. „To bardzo medytacyjny proces i interesujące jest odkrywanie drobnych szczegółów, których [nie widziałeś wcześniej]. Lubię też poczucie postępu po każdym numerze, uczenie się na błędach z przeszłości oraz udoskonalanie pomysłów i podejść.
W The Walking Dead Nakasone stanął przed dodatkowym wyzwaniem, jakim było dostosowanie grafiki gry inspirowanej mangą. „Wykorzystuję jak najwięcej odniesień z książek lub Internetu i szkicuję postacie na komputerze” – mówi. „Bardzo ważne jest przestudiowanie odniesień, zrozumienie, które aspekty projektu ukształtowały postać i przeanalizowanie, co definiuje styl artystyczny. To duża część mojej pracy: pozostawanie wiernym swojemu charakterowi bez względu na to, jak zmienia się środowisko i skala.
„Styl Lee i Clementine różni się od stylu większości figurek, które stworzyłem” – kontynuował. „Postacie w grze są bardzo prymitywne i niechlujne, z mnóstwem cienkich i grubych linii oraz wyblakłymi kolorami nałożonymi na siebie. Chciałem mieć pewność, że ten aspekt stylu graficznego znajdzie odzwierciedlenie w końcowej części, ponieważ naprawdę mówi bohaterom, kim są”.
Nakasone ma nadzieję przesłać obie części jako darowiznę na rzecz drugiego corocznego Octoberkast na Tested.com, całodobowego podcastu na żywo, który zbiera fundusze na gry dla dzieci. Child's Play to organizacja non-profit, która przekazuje szpitalom gry i zabawki, aby pomóc chorym dzieciom bawić się. W tegorocznym Oktobercast wzięło udział kilku pracowników Telltale Games, w tym konsultant ds. fabuły The Walking Dead Gary Whitta, dyrektor kreatywny Sean Vanaman i główny projektant Jake Rodkin.
Niestety Nakasone nie był w stanie poradzić sobie z Lee i Clementine na czas. Prowadził więc własną aukcję w serwisie eBay, z której 100% dochodu trafiało do Child's Play.
„Skończyło się na tym, że wybrałem Lee i Clementine z The Walking Dead częściowo ze względu na związek Telltale Games z Octoberkast, ale głównie ze względu na moje emocjonalne przywiązanie do gry i jej bohaterów” – mówi. „Telltale Games naprawdę wykonało fantastyczną robotę, sprawiając, że naprawdę mi na nich zależy. Wszyscy, których znam, którzy grali w tę grę, bardzo współczują Lee i mają opiekuńcze/ojcowskie uczucia wobec Clementine. Właściwie nigdy nie widziałem żadnej gry z tym. To sprawia, że są niemal idealne dla postaci, które chcę stworzyć na aukcji charytatywnej.
Podobnie jak jego wcześniejsze dzieła, „Lee i Clementine” prawdopodobnie będą jedyne w swoim rodzaju. Nie ma planów co do innych postaci w The Walking Dead. Ale nawet jeśli tak, nie spodziewaj się, że umieści Kenny'ego na liście. „W mojej grze okazał się bardzo nieprzyjemny” – powiedział.
Mantrą firmy GamesBeat w przypadku branży gier jest: „Pasja spotyka się z biznesem”. Co to znaczy? Chcemy Ci powiedzieć, jak ważna jest ta wiadomość dla Ciebie – nie tylko jako menadżera studia gier, ale także jako fana gier. Niezależnie od tego, czy czytasz nasze artykuły, słuchasz naszych podcastów, czy oglądasz nasze filmy, GamesBeat pomoże Ci zrozumieć branżę i cieszyć się uczestnictwem w niej. Przeczytaj o naszym newsletterze.
Czas publikacji: 8 września 2023 r