1. Status rozwoju przemysłowego:
Krajowy przemysł zabawek będzie obecnie produkcją niskiej produkcji do wysokiej klasy produkcji i niezależnego rozwoju marki, łańcuch przemysłu zabawek jest podzielony głównie na projekt badań i rozwoju produktów, produkcję i produkcję, marketing marki trzy linki. Ekonomiczna wartość dodana różnych linków jest również różna, w której projektowanie badań i rozwoju oraz marketing marki zajmują wysokiej klasy całego łańcucha przemysłowego, najwyższą wartość dodaną ekonomiczną, podczas gdy produkcja jest linkiem o niskiej wartości dodanej.
2. Rozwój regionalny: Guangdong ma oczywiste zalety
Rozwój klastrów przemysłowych w chińskim przemyśle zabawek jest oczywisty. Chińskie przedsiębiorstwa zabawek mają znaczące regionalne cechy dystrybucji, głównie skoncentrowane w Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Szanghaju i innych obszarach przybrzeżnych. Pod względem rodzajów produktów, Guangdong Toy Enterprises produkują głównie zabawki elektryczne i plastikowe; Przedsiębiorstwa zabawek w prowincji Zhejiang produkują głównie drewniane zabawki; Przedsiębiorstwa zabawek w prowincji Jiangsu produkują głównie pluszowe zabawki i lalki dla zwierząt. Guangdong to największa w Chinach baza produkcji i eksportu zabawek, zgodnie z statystykami 2020, pokazują, że całkowity eksport zabawek w Guangdong osiągnął 13,385 miliarda dolarów amerykańskich, co stanowi 70% całkowitego eksportu w kraju. Dongguan City, jako jeden z regionów z najbardziej skoncentrowanymi przedsiębiorstwami produkcyjnymi zabawkami, zdolnością innowacji naukowych i technologicznych oraz najwyższej technologii produktu w Guangdong, stworzyło bardziej dojrzałe i kompletne ekologię przemysłową, a efekt klastra przemysłowego jest oczywistyDongguan Custics Statistics, w 2022 r. Eksport zabawek Dongguan osiągnął 14,23 miliarda juanów, co stanowi wzrost o 32,8%.

Produkcja zabawek chińskiej to głównie OEM. Chociaż Chiny są dużym krajem produkcji zabawek, przedsiębiorstwa eksportowe zabawek to głównie OEM OEM, z czego ponad 70% zabawek eksportowych należy do przetwarzania lub przetwarzania próbek. Chińskie niezależne marki są głównie skoncentrowane w dziedzinie produkcji średniej i niskiej klasy i znajdują się na końcu łańcucha przemysłowego w światowym oddziale pracy w branży zabawek. Model OEM opiera się na zamówieniach producentów krajowych i zagranicznych, a zyski pochodzą głównie z wartości dodanej procesu produkcyjnego. Konstrukcja kanału jest niedoskonała, brakuje wpływu marki, a siła przetargowa jest słaba. Wraz z ciągłym wzrostem kosztów pracy i kosztów surowców przedsiębiorstwa pozbawione podstawowej konkurencyjności i słabej rentowności będą napotkać większą presję operacyjną. Środkowy i wysokiej klasy rynek zabawek zajmuje znane zagraniczne marki, takie jak Mattel i Hasbro w Stanach Zjednoczonych, Bandai i Tome w Japonii oraz Lego w Danii.
3. Analiza zawodowa: Ponad 80% patentów związanych z zabawkami należy do projektowania
Dane pokazują, że liczba aplikacji patentowych w chińskim przemyśle zabawek zasadniczo zsynchronizowała się z całkowitą ilością chińskiej gospodarki. Z jednej strony pogłębienie reformy i otwarcia Chin uwolniło coraz bardziej produktywne siły, poprawę infrastruktury, lepszych inwestycji i środowiska biznesowego oraz ulepszony system prawny w celu promowania innowacji. W tej epoce potencjał rozwoju wszystkich środowisk w Chinach został w pełni wydany, w tym zabawki, wszystkie dziedziny życia wykorzystały historyczną okazję do rozwoju i rozwoju.

Z drugiej strony, wraz z szybkim rozwojem globalnej nauki i technologii, innowacje odgrywają coraz większą rolę w kierowaniu gospodarką. Liczba wniosków patentowych związanych z „zabawkami” przekroczyła ponad 10 000 w ciągu ostatnich trzech lat (2020-2022), a liczba wniosków wynosi ponad 12 000. Ponad 15 000 przedmiotów i ponad 13 000 przedmiotów. Ponadto, od stycznia 2023 r. Liczba wniosków patentowych zabawek osiągnęła ponad 4500.
Z punktu widzenia rodzaju patentu zabawek ponad 80% stosowanych patentów należy do projektu wyglądu, kolorowych i różnych kształtów, co łatwiej jest przyciągnąć uwagę dzieci; Model użyteczności i patenty wynalazków stanowiły odpowiednio 15,9% i 3,8%.
Ponadto względna publiczność Plush Toys jest szersza, a firmy mają również silną gotowość do projektowania nowych produktów.