1. stan rozwoju przemysłu:
Krajowy przemysł zabawek będzie obejmował produkcję od niskiej do wysokiej klasy i niezależny rozwój marki. Obecnie łańcuch branży zabawek dzieli się głównie na badania i rozwój produktów, projektowanie, produkcję i wytwarzanie, trzy ogniwa marketingu marki. Inna jest także ekonomiczna wartość dodana różnych ogniw, w których projektowanie badawczo-rozwojowe oraz marketing marki zajmują najwyższą pozycję w całym łańcuchu przemysłowym, co stanowi najwyższą ekonomiczną wartość dodaną, podczas gdy produkcja jest ogniwem o niskiej wartości dodanej.
2. Rozwój regionalny: Guangdong ma oczywiste zalety
Rozwój klastrów przemysłowych w chińskim przemyśle zabawkarskim jest oczywisty. Chińskie przedsiębiorstwa produkujące zabawki charakteryzują się znaczącą dystrybucją regionalną, skupioną głównie w Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Szanghaju i innych obszarach przybrzeżnych. Jeśli chodzi o rodzaje produktów, przedsiębiorstwa produkujące zabawki w Guangdong produkują głównie zabawki elektryczne i plastikowe; Przedsiębiorstwa zabawkarskie w prowincji Zhejiang produkują głównie zabawki drewniane; Przedsiębiorstwa zabawkarskie w prowincji Jiangsu produkują głównie pluszowe zabawki i lalki-zwierzęta. Guangdong to największa baza produkcji i eksportu zabawek w Chinach. Według statystyk na rok 2020 całkowity eksport zabawek z Guangdong osiągnął wartość 13,385 miliardów dolarów amerykańskich, co stanowi 70% całkowitego eksportu kraju. Miasto Dongguan, jako jeden z regionów o najbardziej skoncentrowanych przedsiębiorstwach produkujących zabawki, zdolnościach do innowacji naukowych i technologicznych oraz najwyższej zawartości technologii produktów w Guangdong, stworzyło bardziej dojrzałą i kompletną ekologię przemysłową, a efekt klastra przemysłowego jest oczywisty, wedługStatystyki celne Dongguan wskazują, że w 2022 r. eksport zabawek Dongguan osiągnął 14,23 miliarda juanów, co stanowi wzrost o 32,8%.
Produkcja zabawek w Chinach to głównie OEM. Chociaż Chiny są dużym krajem produkującym zabawki, przedsiębiorstwa eksportujące zabawki to głównie OEM OEM, z których ponad 70% eksportowanych zabawek należy do przetwórstwa lub przetwarzania próbek. Niezależne krajowe marki chińskie skupiają się głównie na wytwarzaniu produktów średniej i niskiej półki i znajdują się na końcu łańcucha przemysłowego w podziale pracy w światowym przemyśle zabawkarskim. Model OEM opiera się na zamówieniach od krajowych i zagranicznych producentów markowych, a zyski pochodzą głównie z wartości dodanej procesu produkcyjnego. Konstrukcja kanału jest niedoskonała, brak wpływu marki, a siła przetargowa słaba. Wraz ze stałym wzrostem kosztów pracy i kosztów surowców, przedsiębiorstwa pozbawione podstawowej konkurencyjności i niskiej rentowności staną przed większą presją operacyjną. Rynek zabawek średniej i wyższej półki zajmują znane zagraniczne marki, takie jak Mattel i Hasbro w Stanach Zjednoczonych, Bandai i Tome w Japonii oraz Lego w Danii.
3. Analiza patentów: Ponad 80% patentów związanych z zabawkami dotyczy projektu
Dane pokazują, że liczba wniosków patentowych w chińskim przemyśle zabawkarskim zasadniczo zsynchronizowała się z całkowitą wielkością chińskiej gospodarki. Z jednej strony pogłębienie reform i otwarcie Chin uwolniło coraz więcej sił wytwórczych, poprawiła infrastrukturę, lepsze otoczenie inwestycyjne i biznesowe oraz ulepszył system prawny promujący innowacje. W tej epoce potencjał rozwojowy wszystkich środowisk w Chinach został w pełni uwolniony, w tym zabawek. Wszystkie ścieżki życia wykorzystały historyczną szansę na rozwój i wzrost.
Z drugiej strony, wraz z szybkim rozwojem światowej nauki i technologii, innowacje odgrywają coraz większą rolę w napędzaniu gospodarki. Liczba wniosków patentowych związanych z „zabawkami” w ciągu ostatnich trzech lat (2020-2022) przekroczyła ponad 10 000, a liczba wniosków przekracza 12 000. Ponad 15 000 pozycji i ponad 13 000 pozycji. Ponadto od stycznia 2023 r. liczba wniosków patentowych na zabawki osiągnęła ponad 4500.
Z punktu widzenia rodzaju patentu na zabawki ponad 80% zastosowanych patentów dotyczy wyglądu, kolorowych i różnych kształtów, co łatwiej przyciągnąć uwagę dzieci; Patenty na wzory użytkowe i wynalazki stanowiły odpowiednio 15,9% i 3,8%.
Ponadto względna grupa odbiorców pluszowych zabawek jest szersza, a firmy wykazują dużą chęć projektowania nowych produktów.
Czas publikacji: 25 kwietnia 2024 r